プログラミング全般

IT/プログラミング関連

【Unity】”command failed to write the following output files”の対処法について

UnityのBuild時に"command failed to write the following output files"とエラーが出た時の解決策を記載しています。
Unity

【Unity】ゲームオブジェクトの移動/回転/拡大/削除/生成

Unityの基本操作であるゲームオブジェクトの移動/回転/削除/生成について説明します。
Blender

【Blender】グラスのモデリング(面の差し込み,押し出し,面取り)

Blenderを使って"グラス"のモデリングを行っていきます。 面の差し込み、押し出し、面取りの仕方などを学ぶことが出来ます。 Blenderをほとんど使用したことがないような初心者向けの記事になります。
Blender

【Blender】モデルの回転/移動/縮小(拡大)を行う

最近、Blenderで3Dモデルを作成しようと思っており、備忘録として少しずつBlenderの使用方法や使い方をアップしていこうと思います。 今回は、超初心者向けのオブジェクトの移動/回転/縮小(拡大)の仕方をアップしました。
SwiftUI

【SwiftUI】ボタンの配置 – アプリ開発

今回はButtonの配置方法と使い方について説明します。 Buttonには、ボタンをタップした時の処理内容を記述する箇所とButtonの表示について記述する箇所があります。 それぞれの記述の仕方をしっかりと覚えておきましょう。
SwiftUI

【SwiftUI】Viewのレイアウト(VStack,HStack,ZStack) – アプリ開発

VStack, HStack, ZStackを使った複数のViewのレイアウトについて解説します。 それぞれの基本的な配置の仕方やalignmentの種類について実際のコードとプレビューした時の配置のされ方を交えながら詳細に解説していきます。
SwiftUI

【SwiftUI】テキストの配置と書式の変更について – アプリ開発

SwiftUIのテキストの扱い方についてまとめました。初学者向けにUI上へのテキストの配置やフォントサイズや太さの変更の仕方、色の変更方法について解説していきます。 サイズや太さの変更の仕方はいくつかのメソッドがあるので、それぞれの使い方をしっかりマスターしましょう。
SwiftUI

【SwiftUI】プロジェクトの作成 – アプリ開発

SwiftUIフレームワークを使ったアプリ開発の初めの一歩として、プロジェクトの作成の仕方について解説していきます。また、プロジェクト作成した後の初期画面についても初学者向けに解説しますので気になった方は確認してみてください。
SwiftUI

【Swiftのお勉強】オプショナルの使い方 – SwiftUIアプリ開発基礎

今回の記事ではオプショナルの使い方について解説します。アプリケーション開発でnilの処理を失敗するとアプリケーションが急に落ちてしまうなどの不具合に繋がります。オプショナルはSwift言語において、nilを安全に処理するための型となります。今回の記事を読みオプショナルについての理解を深めて、堅牢なアプリケーション開発の基礎を身につけましょう。
SwiftUI

【Swiftのお勉強】文字列の定義とよく使う操作方法 – SwiftUIアプリ開発基礎

今回の記事では文字列の扱い方の基礎から応用まで説明します。 文字列の保存や取り出し以外にも 検索、削除、置換、切り出しなどたくさんの細かい操作方法があります。開発などで、文字列の細かい操作を行いたいけど、どうしたら良いか分からない場合など参考になるかと思います。
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